Na samostatné hranie ponúka Bitka o Wesnoth štyri scenáre, postupnosti scén prepojené hlavným príbehom. V scenári „Dedič trónu“ princ Konrád s pomocou starého mága Delfadora a spriatelených elfov uniká pred vojskami temnej kráľovnej. V druhom scenári „Syn Čierneho Oka“ sa náčelník orkov Kapou’e pokúša zjednotiť svoj národ. Nasleduje „Invázia z východu“, kde dôstojník kráľovskej armády zachraňuje kráľovstvo pred inváziou nemŕtvych. V poslednom scenári „Zrodenie Wesnothu“ sa hráč vráti do minulosti, a dozvie sa, ako to všetko vlastne začalo. Komu by sa málilo, môže si stiahnuť z internetu desiatky ďalších scenárov.

Princezná Li'sar (Dedič trónu) Princ Konrád (Dedič trónu)
Kostej Jevyan (Zrodenie Wesnothu) Mág Dacyn (Invázia z východu)

Súčasťou hry je aj krátky „výcvikový“ scenár, v ktorom si hráč na jednoduchých príkladoch precvičí základné možnosti hry. Pravidlá sú pomerne jednoduché (prinajmenšom pre tých, čo už niekedy hrali strategickú počítačovú hru), ale samotná hra je napriek tomu dosť náročná; začiatočníkom odporúčam hrať na najnižšom stupni náročnosti.

Väčšina scén začína približne rovnako – hráč má v počiatočnom hrade figúrku veliteľa, za dané množstvo zlata si naverbuje ďalšie bojové jednotky, a vytiahne s nimi do boja proti súperovym jednotkám. Obsadzuje dediny, ktoré mu dávajú ďalšie zlato potrebné na nákup nových jednotiek. Cieľom hry je zvyčajne poraziť súperovho veliteľa za obmedzený počet ťahov.

Na výber je niekoľko rôznych druhov jednotiek (hra ich dokopy obsahuje vyše 100), každá má svoje slabé a silné stránky. Úspešná jednotka môže byť povýšená na ďalšiu úroveň, čím sa zlepšia niektoré jej vlastnosti, a občas získa nové schopnosti. Pri niektorých jednotkách si hráč môže vybrať z viacerých možností povýšenia. Jednotky z minulých scén možno za poplatok opäť privolať do boja, čo im umožní dosiahnuť ešte vyššiu úroveň.


Rôzne možnosti povyšovania:
Elf vojak - Elf kapitán - Elf maršal
alebo
Elf vojak - Elf hrdina - Elf šampión

Hrať môžu aj viacerí hráči proti sebe, na lokálnej sieti alebo na internete. Pre tých, ktorí nemajú počítač zapojený v sieti, je tu možnosť striedať sa pri jednom počítači.

Zopár rád pre začiatočníkov:

  • Na začiatku scény si uložte hru. Ak prehráte, môžete sa k nej vrátiť. Ak však ukladáte a načítavate hru aj uprostred scény, možno by bolo lepšie vyskúšať inú stratégiu.
  • Nechajte si aj uložené súbory z predchádzajúcich scén – možno dôjdete k záveru, že ste v nich urobili strategickú chybu (málo zlata, málo povýšených jednotiek) a budete sa k nim chcieť vrátiť.
  • Verbovať a privolávať vojakov môžete len vtedy, keď je veliteľ v pevnosti. Ale nemusí to byť tá istá pevnosť, v ktorej bol na začiatku…
  • Ak neviete porazť súpera, skúste proti nemu nabudúce použiť iný druh jednotiek. Rôzne jednotky majú rôzne výhody, neexistuje jedna všeobecne najlepšia jednotka.
  • Chráňte si zranené jednotky, napríklad tak, že ich ukryjete za zdravé jednotky. Nenechajte sa obkľúčiť. Niekedy je lepšie dočasne ustúpiť.
  • Nezabudnite na striedanie dňa a noci – je lepšie sa so súperom zraziť v dennej dobe výhodnej pre vás. Nezabudnite na terén – najlepšie je, ak stojíte na výhodnom teréne a súper na nevýhodnom.
  • Je normálne, že raz za čas zomrie aj nejaká vaša jednotka. Občas môže byť dokonca výhodné obetovať nejakú lacnú jednotku na prvej úrovni.
  • Biely mág (povýšený Mág) a Druid (povýšený Šaman) vedia liečiť spojenecké jednotky. Postavte ich uprostred zranených jednotiek. Tieto pomerne slabé jednotky ľahko povýšite tak, že nimi budete dorážať zranené súperove jednotky.
  • Neoplatí sa scénu naťahovať kvôli zlatu z dedín – dostanete ho vo forme bonusu za skoré ukončenie.

Sauri Letecký útok
Magický útok Podzemie

Ak sa vám táto hra zapáči, môžete sa sami zapojiť do jej ďalšieho vývoja. Bitka o Wesnoth je slobodný softvér; znamená to, že máte právo robiť v programe vlastné úpravy, a ponúkať tieto úpravy ostatným. Môžete nakresliť novú jednotku, zložiť novú hudbu alebo napísať nový príbeh, a ponúknuť ich ostatným hráčom. V prípade úspechu sa váš príspevok môže stať oficiálnou súčasťou hry.

Vytváranie nových herných prvkov je pomerne jednoduché. Obrázky jednotiek treba v požadovanom formáte uložiť do daných adresárov; ich popisy sú v textových súboroch. Súčasťou hry je editor máp. Hra obsahuje vlastný skriptovací jazyk, pomocou ktorého možno do scén vložiť rôzne udalosti a dialógy. Podrobný návod nájdete (zatiaľ iba po anglicky) na stránke hry.

Bitka o Wesnoth je dielom komunity fanúšikov, ktorí pod vedením hlavného programátora Davida Whitea dva roky venovali svoj čas, námahu a talent vytvoreniu jednej z mála úspešných slobodných hier. Verzia 1.0 je dôležitým míľnikom vo vývoji hry, ale práca na hre tým rozhodne nekončí. Ak sa vám hra zapáči, môžete sa pridať!