Úvodná obrazovka hry Hex-a-hop Mapa miestností

Hex-a-hop je logická hra skladajúca sa zo 100 miestností s rastúcou náročnosťou. Niektoré miestnosti môžete dočasne preskočiť a vrátiť sa k nim neskôr. Miestnosti sú zložené zo stavebných prvkov, ktorých je málo a majú jednoduché vlastnosti; pri ich vhodnom skombinovaní a rozmiestnení však môžu vzniknúť zaujímavé situácie vyžadujúce hlbšie pochopenie dôsledkov jednoduchých pravidiel.

Hru si môžete zadarmo stiahnuť na autorovej stránke. Podporuje operačné systémy Windows, Linux, Mac, FreeBSD a ďalšie.

Zelené šesťuholníky Trampolíny

Základná úloha je pomerne jednoduchá. Dievčatko Emi skáče po ostrove zloženom zo šesťuholníkov. Skočiť môže len na susediaci šesťuholník. Ak skočí na zelený šesťuholník, ten praskne, a po odskočení sa rozpadne. Cieľom hry je, aby sa rozpadli všetky zelené šesťuholníky. Ďalej sú tu sivé šesťuholníky, ktoré sa pri skákaní nerozpadnú. Treba teda na každý zelený šesťuholník skočiť práve raz, a skončiť na nejakom inom. V prvých miestnostiach sa naučíte kľučkovať cez zelené šesťuholníky, čo budete neskôr robiť celkom automaticky.

Ďalším stavebným prvkom je trampolína. Po doskočení na trampolínu sa Emi odrazí v danom smere o dve políčka ďalej. Teda, pokiaľ sa to dá; pokiaľ v ceste nestojí napríklad vysoká stena. Ak po odraze dopadne do vody, tak... smola, treba skúsiť iný postup. (Tlačidlo „U“ vráti posledný ťah dozadu. To umožňuje napraviť chybné kliknutia.) Z obrázku si asi viete predstaviť, že zo zelených šesťuholníkov a trampolín sa dajú poskladať pomerne náročné hlavolamy. A to sa ešte len rozbiehame.

Steny Modré šesťuholníky

Na vysoké zelené steny sa nedá vyliezť. Ale vo chvíli, keď sa rozbijú všetky zelené šesťuholníky, klesnú zelené steny na úroveň podlahy a potom ich treba tiež rozbiť.

Modré šesťuholníky sa po prvom skoku premenia na zelené, a po druhom skoku sa rozpadnú. Rozbitie modrých šesťuholníkov nie je povinné; cieľom hry je dosiahnuť stav, keď na obrazovke nebude žiaden zelený šesťuholník. Modré šesťuholníky teda možno rozbiť dvojitým poskákaním, alebo sa im možno aj vyhnúť. To záleží od konkrétnej miestnosti. Modré steny klesnú na úroveň podlahy vo chvíli, keď sa rozbijú všetky modré šesťuholníky (teda vo chvíli, keď sa posledný z nich premení na zelený).

Lasery Otáčače

Keď Emi doskočí na žltý laser, ten vystrelí lúč v smere skoku. Lúč rozbije prvý predmet, na ktorý narazí; môže to byť hneď vedľajší šesťuholník, alebo predmet na danej priamke hoci aj na opačnom konci obrazovky. (Zelené šesťuholníky teda netreba všetky preskákať, stačí aj niektoré rozstrieľať.) Ak lúč trafí do iného lasera, tento vybuchne a zničí aj všetky susediace šesťuholníky. (Neplatí reťazová reakcia; ak sa vedľa vybuchujúceho lasera nachádza iný laser, ten už nevybuchne, iba zmizne.) Nikdy teda laserom nestrieľajte na laser na susednom políčku.

Červené otáčacie pole pri doskoku pootočí v smere hodinových ručičiek všetky tesne susediace políčka. Takto si možno vytvárať mosty, posúvať do správnej pozície trampolíny a lasery, atď.

Ľad a protišmykové predmety Výťahy

Keď Emi stúpi na ľad, posunie sa v danom smere na vedľajšie políčko (a ak je aj tam ľad, tak ešte ďalej). Ako pomôcku proti ľadu možno pozbierať protišmykové predmety. Ak má Emi u seba takýto predmet, potom sa najbližšie ľadové pole, na ktoré stúpi, premení na modrý šesťuholník. Jeden predmet postačí iba na jedno ľadové pole; možno ich pozbierať viac kusov. Ďalším zaujímavým efektom je, že ľad láme svetelný lúč lasera.

Výťah je pole, ktoré pri doskoku mení svoju výšku. Z úrovne podlahy sa zdvihne do výšky steny, a naopak z úrovne steny klesne na podlahu. Takto sa Emi môže dostať na poschodie a skákať po zelených a modrých stenách, ktoré sa vtedy správajú ako obyčajné zelené a modré šesťuholníky. Z poschodia sa dá zoskočiť nadol; naopak sa to nedá. Pri zoskoku zo steny na trampolínu sa opäť odrazí do výšky protiľahlej steny.

Stavače Lode

Dva exotické prvky na záver. (Teda, pokiaľ som sa dostal; celú hru som ešte neprešiel.) Stavač umiestni na všetky voľné polia vo svojom susedstve zelené šesťuholníky; a zo zelených šesťuholníkov vo svojom susedstve urobí zelené steny. Pri prechádzaní cez stavač treba väčšinou vytvorené polia rýchlo zničiť. Loď sa pri doskoku posunie v smere skoku, až kým nenarazí na prekážku.

Až narazíte na miestnosti, ktoré nebudete vedieť vyriešiť, nevzdávajte sa. Alebo naopak, hru vypnite a vráťte sa k nej nasledujúci deň s čerstvou hlavou. Prípadne pustite za klávesnicu niekoho, kto vám dovtedy pozeral cez plece a komentoval; nech vidí, že to nie je také ľahké.